約 3,831,627 件
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国家レベル 国家レベルは国ごとのレベルです。上がれば上がるほどできることが増えます。 国レベル1 道の整備 ある程度の建築 議事堂の建設 国レベル2 見たのちゃんとした整備 そこそこな量の建築 国レベル3 後々記載
https://w.atwiki.jp/echocalypse/pages/34.html
権限レベル ここでは、覚醒者(プレイヤー)の権限レベルに関するデータをまとめる。 権限レベルアップに必要な経験値~Lv7(チュートリアル) ~Lv20(作戦任務、資源チェーン、イベントメニュー開放まで) ~Lv35(ギルド加入可能レベルまで) ~Lv50(クロスサーバコンテンツ参加可能レベルまで) ~Lv55(源質獣ガチャ可能レベルまで) ~Lv65(源質獣2体目編成可能レベルまで) ~Lv75(源質獣3体目編成可能レベルまで) ~Lv100 ~Lv110(物資調達ミッション完全開放まで) ~Lv120(権限レベルボーナス取得完了まで) ~Lv150(2023/06/14の権限レベル最大値まで) ~Lv161(次レベルまでの必要行動力2850である間) ~Lv171(次レベルまでの必要行動力3500である間) ~Lv200(権限レベル最大値まで) 拡張契約書 権限ファンド 権限レベルアップに必要な経験値 各々のレベルにおいて、行動力を5消費する(戦区を1個クリアする)たび、「権限レベルx10」の経験値を取得できる。 ~Lv7(チュートリアル) 下記をクリアする必要があるが、チュートリアルであり行動力は消費しない。(正確には、レベルアップによる行動力回復が消費行動力を上回るものと想定される) 権限レベル 次の権限レベルまでの経験値 補足 1 10 行動1回相当:戦区1-1(リザルト画面なし) 2 20 行動1回相当:戦区1-2 3 30 行動1回相当:戦区1-3 4 40 行動1回相当:戦区1-4 5 100 行動2回相当:戦区2-1,委託1回(戦区1-2) 6 120 行動2回相当:委託1回(戦区1-2),戦区2-2 ~Lv20(作戦任務、資源チェーン、イベントメニュー開放まで) 権限レベルの上昇による行動力回復、および、イベントの「日常補給」による配布行動力を用いて、一気にクリアしていく形となるレベル。ここまでは何も気にせず、レベルアップと戦区進捗を行って良い。 権限レベル 次の権限レベルまでの経験値 必要行動力 行動力合計 補足 7 140 10 10 8 160 10 20 9 270 15 35 10 300 15 50 チャット機能開放 11 440 20 70 12 480 20 90 13 650 25 115 14 700 25 140 15 900 30 170 小隊メンバー6人目開放 16 960 30 200 17 1190 35 235 18 1260 35 270 19 1520 40 310 ~Lv35(ギルド加入可能レベルまで) このあたりになると、レベルアップに必要な行動力が一気に増え、進捗が一気に落ち込むことになる。 一方で、ここからLv50にかけて、外勤コンテンツを中心に、機能がどんどんと開放されていく。 コンテンツ過多による混乱は避けられないが、赤点のガイド・通知(ベルアイコン)・作戦任務(ノートアイコン)・Newマーク等を活用し、自分がやるべきことをきちんと覚えていくフェーズとなる。 権限レベル 次の権限レベルまでの経験値 必要行動力 行動力合計 補足 20 2000 40 350 作戦任務等のアイテム配布・購入コンテンツ各種開放(前項タイトルに上述)小隊「支援」1・2人目開放 21 2520 60 410 - 22 3080 70 480 黒淵ファンド開放 23 3680 80 560 - 24 4320 90 650 外勤コンテンツ「物資調達」(実践訓練)開放 25 5000 100 750 構成コンテンツ「古物鑑定」開放小隊「支援」3人目開放 26 5720 110 860 - 27 6480 120 980 外勤コンテンツ「物資調達」(周辺掃討)開放 28 7280 130 1110 - 29 7540 130 1240 - 30 7800 130 1370 外勤コンテンツ「物資調達」(古跡調査)開放小隊「支援」4人目開放 31 11160 180 1550 - 32 12800 200 1750 外勤コンテンツ「黒淵探索」委託作戦・クイック作戦機能開放 33 13200 200 1950 - 34 13600 200 2150 外勤コンテンツ「宿主浄化」開放 ~Lv50(クロスサーバコンテンツ参加可能レベルまで) 権限レベル 次の権限レベルまでの経験値 必要行動力 行動力合計 補足 35 14000 200 2350 ギルド加入可能小隊「支援」5・6人目開放 36 14400 200 2550 - 37 14800 200 2750 - 38 15200 200 2950 ギルドコンテンツ「枯れ葉作戦」開放 39 19500 250 3200 - 40 32000 400 3600 ギルドコンテンツ「淵影討伐」開放(?)小隊「支援」7・8人目開放 41 36900 450 4050 外勤コンテンツ「死線作戦」開放外勤コンテンツ「物資調達」戦闘スキップ機能開放 42 37800 450 4500 外勤コンテンツ「物資調達」(廃墟漁り)開放小隊「支援」9・10人目開放 43 38700 450 4950 外勤コンテンツ「信仰解放」開放 44 39600 450 5400 - 45 45000 500 5900 外勤コンテンツ「信仰解放」混乱エリアにおけるオートバトル開放小隊「支援」11・12人目開放 46 69000 750 6650 外勤コンテンツ「異質探索」「霧境の夢魘」開放構成「武装変調」開放 47 70500 750 7400 - 48 86400 900 8300 小隊「支援」13・14人目開放 49 98000 1000 9300 - ~Lv55(源質獣ガチャ可能レベルまで) 権限レベルに「*」を付与した部分の「次の権限レベルまでの経験値」は、GameWithより引用。 https //gamewith.jp/ekokari/article/show/369505 権限レベル 次の権限レベルまでの経験値 必要行動力 行動力合計 補足 50* 100000 1000 10300 期間限定外勤コンテンツ「光耀祭」「前哨の影」「瞬間作戦」開放ギルドコンテンツ「枯れ葉作戦」5回作戦メニュー開放ギルドコンテンツ「高エネ原子炉」クイック受領メニュー開放小隊「支援」15・16人目開放 権限レベル 次の権限レベルまでの経験値 必要行動力 行動力合計 51* 117300 1150 11450 52* 135200 1300 11750 53* 153700 1450 13200 54* 172800 1600 14800 ~Lv65(源質獣2体目編成可能レベルまで) 権限レベルに「*」を付与した部分の「次の権限レベルまでの経験値」は、GameWithより引用。 https //gamewith.jp/ekokari/article/show/369505 権限レベル 次の権限レベルまでの経験値 必要行動力 行動力合計 補足 55* 192500 1750 16550 外勤コンテンツ「ひび割れた星空」(※)開放構成「源質獣ガチャ」開放小隊「源質獣」1体目開放機能「万事屋」開放 56* 212800 1900 18450 57* 233700 2050 20500 58* 255200 2200 22700 59 277300 2350 25050 60 300000 2500 27550 育成システム「エコーラボ」開放 61* 347700 2850 30400 62 353400 2850 33250 63 359100 2850 36100 64 364800 2850 38950 ※外勤コンテンツ「ひび割れた星空」開放レベルは公式情報でLv46,Lv55の両説あったが、Lv55が正として確認済み。 ~Lv75(源質獣3体目編成可能レベルまで) 権限レベルに「+」を付与した部分の「次の権限レベルまでの経験値」は、周囲の状況より推測。 権限レベル 次の権限レベルまでの経験値 必要行動力 行動力合計 補足 65 370500 2850 41800 小隊「源質獣」2体目開放外勤コンテンツ「幻彩幽淵」開放 権限レベル 次の権限レベルまでの経験値 必要行動力 行動力合計 66 376200 2850 44650 67 381900 2850 47500 68+ 387600 2850 50350 69 393300 2850 53200 70 399000 2850 56050 71 404700 2850 58900 72 410400 2850 61750 73+ 416100 2850 64600 74+ 421800 2850 67450 ~Lv100 権限レベルに「+」を付与した部分の「次の権限レベルまでの経験値」は、周囲の状況より推測。 権限レベル 次の権限レベルまでの経験値 必要行動力 行動力合計 補足 75+ 427500 2850 70300 調達部「ギルドショップ」超級融合資料箱開放、小隊「源質獣」3体目開放 権限レベル 次の権限レベルまでの経験値 必要行動力 行動力合計 76+ 433200 2850 73150 77+ 438900 2850 76000 78+ 444600 2850 78850 79+ 450300 2850 81700 80+ 456000 2850 84550 81+ 461700 2850 87400 82+ 467400 2850 90250 83+ 473100 2850 93100 84+ 478800 2850 95950 85+ 484500 2850 98800 86+ 490200 2850 101650 87+ 495900 2850 104500 88 501600 2850 107350 89+ 507300 2850 110200 90 513000 2850 113050 91+ 518700 2850 115900 92+ 524400 2850 118750 93+ 530100 2850 121600 94+ 535800 2850 124450 95+ 541500 2850 127300 96+ 547200 2850 130150 97+ 552900 2850 133000 98+ 558600 2850 135850 99+ 564300 2850 138700 ~Lv110(物資調達ミッション完全開放まで) 権限レベルに「+」を付与した部分の「次の権限レベルまでの経験値」は、周囲の状況より推測。 権限レベル 次の権限レベルまでの経験値 必要行動力 行動力合計 100+ 570000 2850 141550 101+ 575700 2850 144400 102+ 581400 2850 147250 103+ 587100 2850 150100 104+ 592800 2850 152950 105+ 598500 2850 155800 106+ 604200 2850 158650 107 609900 2850 161500 108 615600 2850 164350 109 621300 2850 167200 ~Lv120(権限レベルボーナス取得完了まで) 権限レベル 次の権限レベルまでの経験値 必要行動力 行動力合計 110 627000 2850 170050 111 632700 2850 172900 112 638400 2850 175750 113 644100 2850 178600 114 649800 2850 181450 115 655500 2850 184300 116 661200 2850 187150 117 666900 2850 190000 118 672600 2850 192850 119 678300 2850 195700 ~Lv150(2023/06/14の権限レベル最大値まで) 権限レベル 次の権限レベルまでの経験値 必要行動力 行動力合計 120 684000 2850 198550 121 689700 2850 201400 122 695400 2850 204250 123 701100 2850 207100 124 706800 2850 209950 125 712500 2850 212800 126 718200 2850 215650 127 723900 2850 218500 128 729600 2850 221350 129 735300 2850 224200 130 741000 2850 227050 131 746700 2850 229900 132 752400 2850 232750 133 758100 2850 235600 134 763800 2850 238450 135 769500 2850 241300 136 775200 2850 244150 137 780900 2850 247000 138 786600 2850 249850 139 792300 2850 252700 140 798000 2850 255550 141 803700 2850 258400 142 809400 2850 261250 143 815100 2850 264100 144 820800 2850 266950 145 826500 2850 269800 146 832200 2850 272650 147 837900 2850 275500 148 843600 2850 278350 149 849300 2850 281200 ~Lv161(次レベルまでの必要行動力2850である間) 権限レベルに「+」を付与した部分の「次の権限レベルまでの経験値」は、周囲の状況より推測。 権限レベル 次の権限レベルまでの経験値 必要行動力 行動力合計 150+ 855000 2850 284050 151+ 860700 2850 286900 152+ 866400 2850 289750 153+ 872100 2850 292600 154 877800 2850 295450 155 883500 2850 298300 156 889200 2850 301150 157 894900 2850 304000 158 900600 2850 306850 159 906300 2850 309700 160 912000 2850 312550 ~Lv171(次レベルまでの必要行動力3500である間) 権限レベル 次の権限レベルまでの経験値 必要行動力 行動力合計 161 112.7万 3500 316050 162 113.4万 3500 319550 163 114.1万 3500 323050 164 114.8万 3500 326550 165 115.5万 3500 330050 166 116.2万 3500 333550 167 116.9万 3500 337050 168 117.6万 3500 340550 169 118.3万 3500 344050 170 119万 3500 347550 ~Lv200(権限レベル最大値まで) 権限レベルに「+」を付与した部分の「次の権限レベルまでの経験値」は、周囲の状況より推測。 権限レベル 次の権限レベルまでの経験値 必要行動力 行動力合計 171 157.32万 4600 352150 172 158.24万 4600 356750 173 159.16万 4600 361350 174 160.08万 4600 365950 175 161万 4600 370550 176 161.92万 4600 375150 177 162.84万 4600 379750 178 163.76万 4600 384350 179 164.68万 4600 388950 180 165.6万 4600 393550 181 166.52万 4600 398150 182 167.44万 4600 402750 183 168.36万 4600 407350 184 169.28万 4600 411950 185 170.2万 4600 416550 186 171.12万 4600 421150 187 172.04万 4600 425750 188 172.96万 4600 430350 189 173.88万 4600 434950 190 174.8万 4600 439550 191 175.72万 4600 444150 192 176.64万 4600 448750 193 177.56万 4600 453350 194 178.48万 4600 457950 195 179.4万 4600 462550 196 180.32万 4600 467150 197 181.24万 4600 471750 198 182.16万 4600 476350 199 183.08万 4600 480950 拡張契約書 ホーム画面>イベント>拡張契約書。 特定の権限レベルに達すると、以下のボーナスアイテムを貰える。 権限Lv20に達する:超源質x1、Rプレゼント箱x1 権限Lv25に達する:鑑定申請書x2、SRプレゼント箱x1 権限Lv30に達する:超源質x3、SSRプレゼント箱x1 権限Lv35に達する:超源質x4、最上級改造契約書x10 権限Lv40に達する:鑑定申請書x2、古物硅灰石x100 権限Lv45に達する:上級死線コンテナx1、光学繊維x5 権限Lv50に達する:超源質x5、SSRプレゼント箱x1 権限Lv60に達する:鑑定申請書x3、古物硅結晶x5 権限Lv70に達する:超級死線コンテナx1、深海獣の爪x5 権限Lv80に達する:超源質x5、SSRプレゼント箱x3 権限Lv90に達する:鑑定申請書x3、古物硅結晶x10 権限Lv100に達する:超級死線コンテナx2、深海獣の爪x5 権限Lv110に達する:超源質x5、SSRプレゼント箱x7 権限Lv120に達する:鑑定申請書x5、古物硅結晶x15 権限ファンド ホーム画面>イベント>権限ファンド 特定の権限レベルに達すると、異極石x200(課金済みの場合は、さらに異極石x2000)を取得できる。
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【名前】 ハザードレベル 【読み方】 はざーどれべる 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャー 【名前の由来】 危険(英:Hazard)+段階(英:Level) 【詳細】 轟轟戦隊ボウケンジャーに登場する用語。 プレシャスの危険度を図る指数であり、レベルが高いほど危険性が高い。 プレシャスと呼ばれる宝物の価値を示す数値でも有り、破損するなどしてプレシャスがその機能や能力が発揮できなくなるとハザードレベルは0となる。 プレシャスそのものが意志を持つ例は極めて限られるため、プレシャスのハザードレベルはあくまで悪用された場合の危険性を示したもの。 そのためか「悪用しやすいプレシャス」はハザードレベルが高い傾向に有り、「レオン・ジョルダーナの画帳」はハザードレベル350、 身につけたものに頑強な肉体を与える「サラマンダーの鱗」は220となっている。 使いようによっては強力な武器になるものもレベルが高い。 【余談】 仮面ライダービルドに登場する同名の用語はこちらのリンクを参照。
https://w.atwiki.jp/rpg3rd_touhyou/pages/19.html
レベル4 総譜面数:13 HAKUMEI E 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) U.N.オーエンは彼女なのか? E 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) endless journey E 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) イカサマライフゲイム E 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) オムそばパンは譲らないっ! E 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) 初音ミクの消失 E 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) 幽霊楽団 E 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) 東方ラスボスメドレー E 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) 熊蜂の飛行 E 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) 芥川龍之介の河童 E 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) トレパーク N 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) 初めての恋が終わるとき N 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) 千本桜 N 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) 名前 コメント
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レベル追加(シナリオリスト) マップ情報 レベル追加(シナリオリスト) 左側のリストの+でリストを追加、-で削除します。 レベルタイトル名 レベルのタイトル、スタートの時にシナリオグループとして表示される名前です。 イメージ名 シナリオグループを選択した時に表示されるイメージ画像です。 マップ情報 mapシナリオ名 ステージ名として表示される名前です。 opファイル名 オープニングシナリオ名です。シナリオリストの名前を入力しましょう。 edファイル名 エンディングシナリオ名です。シナリオリストの名前を入力しましょう。 mapファイル名 マップのファイル名を指定します。右側のmapファイルリスト参考を参考にしましょう。
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卑猥レベルとはレベル1からレベル5まででランク付けされた、麻雀チャット内でのレベルである。 レベルが低いほど卑猥でなく、レベルが高いほど卑猥になっていく 卑猥レベル 概 要 該 当 人 物 レベル1 極めて健全なレベル。良心とも呼ばれる 和香フィス 戦艦「山城」Ⅱ レベル2 健全とも変態とも言えないレベル。会話の流れが健全であれば健全、変態であれば変態になる。 八坂文屋 レベル3 一般的に変態と言われるレベル。だがまだ一般人に擬態することは可能。 名も無き英雄Rev2 駅弁@性的な意味で 鮭王 レベル4 一般人に擬態不可能になるレベル。自ら卑猥な流れを呼び込む。 あーつ 常夏 レベル5 変態からも変態と言われるレベル。キチガイや手遅れという言葉が優しく聞こえるほどのキチガイ。 仔猫ひな 八代(481)/@御巫 ウコンの力 kiriasu 唯一神 セイルル ※一般的に卑猥レベル2から変態やキチの人だと思われるレベルだが、このチャット内ではインフレが激しすぎるので評価も低めに設定されている ※神や四天王に所属していても、謙虚だったり卑猥とは違う方向性にすごいということで現在の位置に留まっている人もいる(例:八坂) ※枠外にはみ出ている者はレベル6判定のキチガ・・・変態なのでランクで計り知れない
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ガンダム ガンキャノン ガンタンク ザクII(ドアン機) シャア専用ザクII シャア専用ゲルググ ジオング グフ ギャン ドム ザクII ザクI ボール ジム マゼラアタック シャア専用ズゴック ズゴック ゲルググ リック・ドム アッガイ ゴッグ ガンダム 【射撃】ビームライフル【狙撃】 [3発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3][補正率 -40%] オリジナルのCSと完全に同性能。BRをしっかり構えて太いビームを射ち出す。120ダメージ。 単発非強制ダウン系ストライカーの中でも、本機は発生が36Fと遅いぶん、判定と弾速に優れるという特徴を持つ。 強制ダウンかつ性能バランスのよいνガンダムやキュベレイMk-II等に比べてやや使い難さが目立つ。 発生が遅いうえに誘導や銃口補正も並程度しかないのがネックで、近距離では扱いづらさが目立つ。 それでも弾速と判定は屈指の強さなので、置いておいてセットプレーなどには十分役立つだろう。 ガンキャノン 【格闘】掴み→240mmキャノン砲 [3発][属性 格闘→実弾][掴み/強制ダウン][ダウン値 0→5↑][補正率 -60%] 後格闘と同モーション。掴んでゼロ距離キャノン。 掴み系としては最も射程が長い。チュートリアルの大パネル4枚分程度離れた距離でも命中させることができる。 また、つかみ系ストライカーの中では誘導も悪くない部類。 ただし、つかみ攻撃の踏み込みが短いうえにブレーキがかかっており、発生・範囲も弱めなので直当ては難しい。 コンボ用としても拘束時間が非常に短いうえに、補正が重過ぎて大してダメージが伸びない…と散々な性能。 一応補正を除いた純粋な火力では格闘系の中でも圧倒的な高さを誇るので、グシオンリベイクのラッシュ派生など、重補正高ダメージコンボの〆に組み込むとダメージを大幅に伸ばせる。 攻撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 掴み 20(80%) 20(-20%) 0 0 掴み ┗2段目 キャノン接射 147(%) 105(-20%)*2 5↑ 5↑ 強制ダウン ガンタンク 【射撃】一斉射撃 [2発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 キャノン(0.4*2)*3/ミサイル0.2*16][補正率 キャノン(-6%*2)*3/ミサイル-4%*16] 肩部キャノン砲と腕のボップミサイルを連射する。7~133ダメージ。 連射数数が非常に多く、持続も長いため、実弾版置きゲロビのような使い方ができる。 さらに常時銃口補正がかかっているのも魅力。ただし向き直りは若干遅め。どちらかといえば中距離以遠で機能するタイプのストライカー。 なお、これ単品でダウンまで持っていくのはやや難しいため、引っかかったのを確認したらすかさず追撃するようにしよう。 よく勘違いされるが、ピンク色のものを含め全て実弾属性。 (ファーストガンダムでは実弾兵器もピンク色の光で表現されることがあった) 2017/10/03 アップデート詳細 弾数:3⇒2 誘導低下 ザクII(ドアン機) 【格闘】ドアン正拳突き [2発][属性 格闘][よろけ/強制ダウン][ダウン値 5↑(0→5↑)][補正率 -10%] 覚醒技と同じモーション。ドアン先生による鉄拳制裁。 ハードヒットした後爆発し、相手を大きく放物線上に吹き飛ばす。有効射程はチュートリアルの大パネル3枚程度。 覚醒技と同様に爆発の判定が小さく、際どい当たり方をすると不発することがある。 発生は良好なものの誘導は一切なしのコンボ〆専用ストライカー。 すさまじい距離の吹き飛ばし+ダメージを誇っていたが現在では修正され、∀やバンシィの下位互換気味の性能となってしまっている。 またこれにより同様モーションのマックナイフとダメージが競合。こちらは弾数が1少ないが初段でダウンしない点で差別化を図りたい。 2017/10/03 アップデート詳細 ダメージ178⇒139 吹き飛ばし量低下 攻撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 正拳突き 13(90%) 13(-10%) 0 0 よろけ ┗2段目 爆発 139(90%) 140(-10%) 5↑ 5↑ 強制ダウン シャア専用ザクII 【射撃】ザク・バズーカ [3発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 (弾頭1.5/爆風0.5)*2][補正率 (弾頭-20%/爆風-10%)*2] ザク・バズーカを2連射する。76→128(弾頭60、爆風20ダメージ)。 発生・銃口補正・弾速が良好で、誘導は並程度。銃口補正そのものは誘導を切られるまでかかりっぱなし。 BZの割りにダウン値が低めで、フルヒットでも非強制ダウン。それでいて浮かせ方が小さいので、やや追撃し辛いのが悩み。 性能バランスが非常に良いドム・トローペンの存在が悩ましい。 こちらは発生の速さや追撃が可能という点を活かしたいところ。 シャア専用ゲルググ 【射撃】ビーム・ライフル【連射】 [3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2*3][補正率 -30%*3] オリジナルの射撃CS右斜め後ろ→左斜め後ろ→右斜め後ろ、と移動しながらビームライフルを3連射する。単発65ダメージ。65→111→137。 オリジナルより発生が2Fほど劣るが、連射系ストライカーの中では発生が特に良好で、銃口補正も良いため使い勝手が良い。 撃ちながら少しづつ高度を上げていくので、打ち上げ系の格闘からも追撃しやすい。 ただし誘導は比較的弱めな部類なのが悩み。どちらかと言えば追撃や牽制向け。 追撃向けのストライカーとしては一号機やF91(ハリソン)の存在が悩ましい。 しかしこちらは汎用性が高く、連射速度も早すぎず遅すぎずなので差別化はできている。 ジオング 【射撃】有線式アーム【射出】 [2発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 4.0(2.0+0.5*4)*2][補正率 -30%(20%+2.5%*4)*2%] 特格と同じモーション。相手に向かって両腕のアームを飛ばし、相手の脇に付いて腕部メガ粒子砲を発射。 ダメージがバラけやすく、片腕hitで80ダメージほど。両方当たって120程度。 射程に限界があり、プラスティスの2/3程度まで。 他のオールレンジ系と比べると、相手と高度を合わせて取り付く上に、10本のビームによる引掛けやすさがウリ。 一方でダメージ、ダウン値がかなりばらつくほか、上下の動きに極端に弱い。 ストライカー本体が破壊されるとアームが消滅するのも欠点。ジオング自体がデカいので注意が必要。 グフ 【格闘】ヒートロッド [3発][属性 格闘][縦回転ダウン][ダウン値 3][補正率 -35%] 横サブと同様のモーション。90ダメージ。 なんと最初からLvMAX時と同様の性能。追撃はほぼ不可能なので、専ら格闘迎撃が用途となる。 発生は遅いがそこそこ広範囲を薙ぎ払うので、気持ち早めに出しておくといい。 同系統のクロスボーン・ガンダムX1改とは発生・打ち上げ方・補正率で劣るが、横範囲が広い。 ギャン 【格闘】ビーム・サーベル [3発][属性 格闘][弱スタン][ダウン値 1.7][補正率 -30%] 切り抜け1段。65ダメージの弱スタン。 射程はプラクティスの1/2程度。 単発スタン系の典型的なコンパチストライカーだが、誘導は格闘系の中でもトップクラス。発生も並以上。 また、判定や持続が見た目以上に強いのか、不自然な当たり方をする事も多い。直当て、追撃、セルフカットと何にでも使える優秀なストライカーと言える。 突進速度は並程度なので、どちらかと言えば近めの距離が得意なストライカーである。 ドム 【格闘】パンチ [5発][属性 格闘][強制ダウン][ダウン値 5.6↑][補正率 ?%] オリジナルの前格。オルテガハンマー。100ダメージ。 強制ダウンで相手をバウンドさせるストライカー。 格闘アシストとしては誘導と攻撃判定の大きさに難点があるが、発生はかなり速い。 また、上下に対する誘導も強めとなっている。 基本的には単発威力とバウンド強制ダウンを活かしたコンボの〆が主な使いどころ。 発生の優秀さや上下誘導の良さから、至近距離だと意外と直当ても狙える。 ザクII 【射撃】クラッカー [5発][属性 実弾][よろけ→炎上スタン][ダウン値 弾頭0.1/爆風1.5][補正率 -20%] 言わずと知れたジオン公国軍の主力量産型MS。 クラッカーを1発、放物線を描いて投擲する。44ダメージ(弾頭10、爆風35ダメージ) 射程限界はあるが、放物線を描くので多少の障害物を飛び越えて当てる事ができる。また、射程も長い。 誘導自体は良いものの、弾速が遅いため直当てどころかBRのよろけから繫げる事すら難しい。 弱スタンなので攻め継続に使う、としてもダウン値が高い。 一応下に対する射角が広いので、上空から爆撃するような使い方ができる。 しかし、爆風の小ささ故に狙って当てるような運用は難しい。 ザクI 【射撃】ザク・バズーカ [5発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5][補正率 -40%] ジオン公国軍が最初に正式採用・実戦配備及び宇宙世紀の歴史上初めて実用化された軍事用MS。旧ザクとも呼ばれる。 バズーカを1発撃つ。打ち上げダウン80ダメージ。爆風は無し。 誘導はかなり優秀な一方で、発生・弾速はいまいちで、銃口補正が悪い。 一応HIT確信なら、中距離からBRから繋げられる程度の発生と弾速はある。 軽く打ち上げるため追撃可能だが、補正がかなり重い。 単発ダメージがそれなりかつ重補正という点では追撃用なのだが、前述の通り発生と弾速がいまいちで追撃で使うには少し不安が残る…と言ったちぐはぐな性能。 性能と役割がきっちり噛み合っているスタークジェガンの存在がとても悩ましい。 ボール 【射撃】120mm低反動キャノン砲 [5発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2][補正率 -20%] 地球連邦軍の宇宙用量産型MS。通称"丸い棺桶" キャノン砲を1発山なりに撃つ。75ダメージ。 弾速が速く、誘導も強いので単純に当てやすい。 その性能から中距離でのダウン取りやメインの連射数を+1するような使い方まで可能な万能ストライカー。 5発系のストライカーの中でも屈指の性能である。 なお、射角はやや狭めなので真上から撃ち下すような使い方はできない点に注意。 ジム 【射撃】ビームスプレーガン [3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2*2][補正率 -30%*2] 地球連邦軍の主力量産型MS。ビームスプレーガンを2発撃つ。ダメージは60→102。 発射間隔が長めだが、フルヒットでもダウンは取れない。 ダウンを取れないBR2連射系のコンパチストライカー。ジムは同系統の中でも銃口補正が特に強め。 誘導は並だが、弾速・発生に難があるうえ、半端に長い連射間隔も相まって非常に使い難い。 マゼラアタック 【射撃】マゼラトップ砲 [5発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1][補正率 -40%] ジオン公国軍の大型戦車。 マゼラトップ砲を1発撃つ。65ダメージ。 一見よろけになったボールといった感じ。弾速が若干速くなっている。 ボールほどではないが誘導が強く、特に下方向への誘導に優れる…のだが、空中で出しても地上に落ちるタイプのアシストなので、かなりの高空で出さない限り折角の下誘導を生かせない。 補正が重いので、追撃しても大してダメージが伸びない点も困りもの。 シャア専用ズゴック 【格闘】クロー攻撃 [3発][属性 格闘][強よろけ][ダウン値 0.8*2][補正率 -15%*2] ジオン公国軍の水陸両用MSでシャア・アズナブルが搭乗する専用機。 クローで突き。シャアザクのN特射のように爆発はしない。83ダメージ(45*2)。 誘導はとても強い部類だが、判定が小さく殆ど踏み込まないので当て辛い。 発生自体はかなり速いのだが、前述の小判定と踏み込みのなさから至近距離でも頼りない性能となってしまっている。 若干ダメージは落ちるものの、ギャンがほぼ全ての点で上回っているため、わざわざこちらを選ぶ必要は薄い。 一応発生が速いので、こちらに向かってくる相手に対してはギャンよりも当てやすい。迎撃目的なら有りだろうか。 ズゴック 【射撃】ミサイル [5発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1*3][補正率 -10%*3] ジオン公国軍の水陸両用MSでその量産機。 直線的で弾速の速いミサイルを3発連続で発射。30→57→81ダメージ。 弾幕として見ると、平凡な銃口補正と短い連射間隔が気になる。かと言ってわざわざ追撃に使うような性能でも無い。 一応BRから繫げば丁度強制ダウンになる点は利点と言えるだろうか。弾数5の中ではダメージ効率も悪くない部類。 ゲルググ 【格闘】ビーム・ナギナタ [4発][属性 格闘][打ち上げダウン][ダウン値 2.2][補正率 -45%] ジオン公国軍の次期主力量産型MS。 突進して切り付け→切り上げの2段格闘。90ダメージ。 格闘系の中でもトップクラスの高い誘導性能を持つが、踏み込みを持たず、判定も小さいため直当ては難しい。発生は並。 コンボ用としてはそこそこダメージ高めだが、補正率の重さが気になる。 かといってコンボの〆に使うにしても、初段に無視できない位のダウン値と補正が付いているため、扱い難さが目立つ。 攻撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬りつけ 45(75%) 45(-25%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 90(55%) 60(-20%) 2.2 0.5 ダウン リック・ドム 【格闘】ヒート・サーベル [4発][属性 格闘][弱スタン][ダウン値 0.375*8][補正率 -5%*8] ジオン公国軍の陸戦用量産型MSドムを宇宙用に改修したもの。陸戦用との違いはエンジンの違い。 多段ヒット+弱スタンする切り抜け1段。82ダメージ(1hit12)。 前作のGP02のアシストに似ているが、ダウン値と補正が重い。 誘導は弱めだが、上下に対する誘導は強め。また、攻撃範囲もやや広いので直当ては狙えなくもない性能。 ただし構えFが長く、振りFが早めのタイプであるため至近距離では発生が落ちる。誘導も併せて性質上近距離ではアテにならない。 前述の通り重ダウン値・重補正のせいでコンボの始動に向かず、繋ぎにするにしてもダメージが伸びない。 初段性能が高いわけでもないので、総じて微妙な性能である。個性自体はなかなかに強いのだが…。 アッガイ 【射撃】バルカン [4発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.2*12][補正率 -3%*12] ザクIIなどの既存機体の一部パーツを使用し、製造された水陸両用MS。マキブONまではプレイアブルとして参戦していたが今作ではストライカーでの参戦となっている。 バルカンを12発撃つ。3HITよろけ。9~96ダメージ。 MG連射系列のコンパチストライカーだが、同系統の中でも弾速に優れ、連射数が多いと個性の強いストライカーである。 補正率が軽く、ダウン値が低いのも強み。 連射中は誘導を切られない限り銃口補正が掛かり続ける。銃口補正自体も同系統の中では強い部類。 そのため至近距離での使い勝手が良く、意外にセルフカットしてくれたりする。 HIT確信からならBRから繋げられる発生・弾速はある。また連射系の為、盾固めにも使える。 同系統の中でも用途の多いストライカーとなっている。 誘導は弱いので、距離が少しでも離れると直当てはほぼ不可能となってしまう。 また、得意距離がほぼ同じかつ汎用性がより高いボルジャーノンの存在もネックである。 弾速の速さから追撃や盾固めへの使いやすさはMG系トップなので、その点をなんとか活かしていきたいところである。 ゴッグ 【射撃】拡散メガ粒子砲 [3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.5*14][補正率 -5%*14] ツィマッド社が開発したジオン公国軍初の水陸両用MS。 サザビー・クシャトリヤのCSのような拡散ビーム。1hit14ダメージ。 密接でフルヒットすると150ダメージ+強制ダウンだが、性質上カス当たりしやすい。 拡散らしく至近距離での押し付けやすさが強み。 ただし敵に近い距離で硬直をさらすことになるため、ハイリスクハイリターンなストライカーである。 バリア持ち等の機体であればその性能を存分に発揮できるだろう。
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レベルⅢ(成長期) ※五十音順 アグモン アグモン(黒) インプモン ガオモン ガブモン ガブモン(黒) カメモン キャンドモン ギルモン クダモン ゴブリモン サイケモン シャーマモン ソーラーモン チューモン ツカイモン ドラコモン ドルモン ハグルモン パタモン ピコデビモン ブイモン ユキアグモン ララモン
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【特殊許可】隻眼狩猟依頼10 ニャンターと相性がいい隻眼イャンガルルガを塔の秘境で2頭連続で狩猟するクエスト 慣れれば15分以内でクリア可能で、指導術ありなら30~40は1回あたりおおよそ2ずつ上がる。 武器は気絶・減気が可能で水属性持ちの猛ハプルネコ銃槌が好まれる。 記述時現在、レベル上げ目的のニャンターPT募集が最も活発 詳細はこちら 【特殊許可】岩穿狩猟依頼10 動きがゆっくりで大ぶりの攻撃が多い岩穿テツカブラを溶岩島で2頭連続で狩猟するクエスト こちらも慣れれば15分以内に狩猟可能。毒に弱いためある程度雑な立ち回りでも狩猟が可能。 【特殊許可】金雷公狩猟依頼9 動きは早いが大ぶりな攻撃が多い金雷公ジンオウガを禁足地で2頭連続で狩猟するクエスト こちらも慣れれば15分以内に狩猟可能。攻撃後の隙に足を狙ってダウンさせ、頭を攻撃してればよい。 上二つと違い1頭目終了後、即2頭目が投入されるわけでないので少し暇になる。 【特殊許可】荒鉤爪狩猟依頼9&燼滅刃狩猟依頼9 両者共に経験値が最も多い2頭連続狩猟クエストだが、他のモンスターと比べて攻撃も激しく動きも早いので慣れが必要。また、エリアも旧砂漠・古代林とエリア移動の可能性と地形に悩まされがち。 この2種は慣れた身内パーティ向け。 高難易度・廻帰せし災厄の古龍(村6) 慣れれば5分前後で達成可能 ハンターで行けばかなりの高速討伐が可能なのでオトモ枠で育てるのも手 他と比べるとレベル上げの効率は悪いが厳選と並行して行える。 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄での質問や雑談は避けましょう。
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レベルⅣ(成熟期) ※五十音順 アイスデビモン アクィラモン エアドラモン エンジェモン ガオガモン ガルルモン ガルルモン(黒) ガワッパモン グラウモン グラウモン(橙) グルルモン コアドラモン(青) コアドラモン(緑) ゲレモン ゴールドヌメモン サンフラウモン ジオグレイモン スターモン スティングモン テイルモン ティロモン デビモン ヌメモン バケモン ブラックグラウモン ブラックテイルモン ホエーモン メラモン ユニモン レオモン レッパモン